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第24回
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===普通って言うなあ!=== ====15:55 ドラクエVでピエールを仲間に==== 正確にはスライムナイト。(ピエールは同モンスターを仲間にしたときの1匹目の名前)<br /> ステータスのバランスがよく、攻守に使える呪文を習得し、装備も穴がない、そして割と早い段階で仲間にできることなどからこのゲームのバランスに大きな影響を与えている仲間モンスター。<br /> 出現率、仲間になる確率ともに非常に高いため、「必然的に仲間になる」と言えるほど。 ====16:30 ソフマップ==== パソコン製品などを中心に販売している量販店チェーンストア。 ====16:52 [[絶望ネーム]]「紋別港でニポポ人形を入手on88」==== ドラクエの作者として知られる堀井雄二がシナリオを手がけたアドベンチャーゲーム『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』より。<br /> 実際のゲームのオープニング画面では「HOKKAIDOU RENSA SATSUJIN オホーツクに消ゆ!!」と表示される。(プロジェクトEGG版、ならびにその原型となったPC-8801版)<br /> 「on88」とはパソコンのNEC PC-8801版(1984年発売)を指す。<br /> したがって、携帯版の第19回で新谷は「はちじゅうはち」神谷は「エイティエイト」と読んでいる<br /> また、「紋別港でニポポ人形を入手」してしまうと手詰まりとなり(通称:ニポポバグ)、ゲームクリアできなくなるため、かなり絶望的である。<br /> 携帯版の第30回では、これまでパーソナリティ二人が読みにくそうにしていたのに配慮してか、「紋別港でニポポ(以下略)」という[[絶望ネーム]]で投稿している。<br /> ====16:57 コナミのゲームは(中略)上上下下左右左右BA==== 通称コナミコマンド。<br /> 初登場はファミコン版『グラディウス』で、ポーズをかけた状態で入力するとフルパワーアップするものだった。<br /> 以降、コナミ作品では毎回のようにこのコマンドによる隠し要素があるため、非常に普通の行為である。 <br />PS、PS2、PS3ではABボタンがないため上上下下左右左右×○となる他、左右の代わりにLRボタンを使用するなど作品によって微妙に異なることもある。 ====17:24 超カッコいいおじ様が出てくるけど、(中略)コートの下に裸でネクタイでブリーフ?トランクス?==== 『サイレントヒル3』に登場する私立探偵「ダグラス・カートランド」。 コナミコマンドを入力してゲームを始めると、ダグラスがこのような格好をして登場する。 ====18:25 前も話したかもしれないですけど、Xbox 360のデッドライジング==== 携帯版第14回での話題。 ====19:22 真・女神転生ではニュートラルルートを選びます==== アトラスより92年にスーパーファミコンで発売されたRPGゲーム「真・女神転生」、およびそのシリーズのこと。第一作は01年にPSでリメイクもされている。<br /> 199X年の東京という、92年当時の近未来世界を舞台に、法と秩序を尊ぶ天使と、本能と混沌を好しとする悪魔の最終戦争が始まる、というあらすじ。<br /> マルチエンディング方式となっており、ゲームを進めてゆくと、プレイヤーは天使側についてキリスト教系の神様の為に異教徒と悪魔を根絶する=ロウ・ルートと、日本旧来の悪魔達について仏のために天使どもを追い払う=カオス・ルートのどちらかを選ぶよう迫られるが、どっちも気に入らないので、とりあえず両方ともブッ倒して、人間による人間のための未来を目指そう!というニュートラル・ルートも選択できる。<br /> ニュートラルを選んだ場合、一時的に天使側と悪魔側双方に協力するカタチになる(で、後でこちらから裏切る)ので、ロウかカオスを即決で選んだときより'''武器や仲間が多くなり'''、更に最終的に両勢力のボスキャラ全てと戦えるので'''主人公たちのレベルがどのルートよりも上げられ'''、作品よっては'''クリア後の特典や2週目以降がラクになる'''ので、このシリーズでルート選択をするときは、とりあえず最初はニュートラルを選びがち。非常にフツー(笑)。 …という傾向の裏をかいたのか、シリーズ最新作『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』ではニュートラル・ルートがゲーム特典的に一番美味しくない状態(合体解禁される悪魔が少ない、ルート専用の強力な銃がニュートラル・ルートのみ存在しない、等)となっている。 ====19:38 ニポポ人形を入手さん、ゲームやりすぎですよ==== この人は携帯版でも3回採用されており、そのすべてがゲームのネタだった。
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