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	<title>Wii - 版の履歴</title>
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	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<title>川口ゲン: ページの作成:「&lt;!-- &amp;tag(モノ,Wii,任天堂); --&gt;    ==Wii（ウィー）==  任天堂から2006年12月2日に発売された家庭用ゲーム機。  ===概要===  2003年に開発…」</title>
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		<updated>2021-03-05T00:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;lt;!-- &amp;amp;tag(モノ,Wii,任天堂); --&amp;gt;    ==Wii（ウィー）==  任天堂から2006年12月2日に発売された家庭用ゲーム機。  ===概要===  2003年に開発…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &amp;amp;tag(モノ,Wii,任天堂); --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wii（ウィー）==&lt;br /&gt;
任天堂から2006年12月2日に発売された家庭用ゲーム機。&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
2003年に開発が進んでいるとマスコミに報じられ、2004年6月9日、コードネームが「革命」を意味する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レボリューション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と名付けられた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2005年5月に本体初公開。同年9月にリモコンコントローラー（Wiiリモコン）が公開され、2006年4月28日、正式名称「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」が発表された。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時のゲーム業界は「プレイステーション2」を擁するソニーコンピュータエンタテインメント（SCE）の一人勝ちが続き、任天堂はシェア巻き返しの策として「ゲーム人口の拡大」「ゲーム定義の拡大」「年齢や技量を問わず、誰もが同じスタートラインに立てること」を提案。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その策が的中し、発売開始時の2006年12月に99万台の売り上げを記録。3週間前に発売された「プレイステーション3」に約2倍の差をつけた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後も「Wii Fit」「NewスーパーマリオブラザーズWii」「Wii Party」などのファミリー向けタイトルがミリオンセラーになるなど、2011年4月現在も据え置きゲーム機の王者として君臨している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、サードパーティのタイトルの売り上げが伸び悩んでいることもあり&amp;lt;ref&amp;gt;任天堂カンファレンス2010での岩田聡社長のキーノートスピーチ（⇒[//www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/presentation/textJ/08.html ★&amp;gt;http]）では任天堂タイトルの売上比率が70%以上にも及んでいることを発表している。&amp;lt;/ref&amp;gt;、日本国内におけるサードパーティタイトル、とりわけ[[オタク|自称ゲーマー]]の好むタイプのゲームの発売数が激減していた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また日本ではハイビジョンテレビの普及により、プレイステーション3の人気が高まったのもWiiにとって逆風となり、PS3版と同時発売だった「戦国BASARA3」「ルーンファクトリー オーシャンズ」の売り上げは約3倍の差をつけられた。追加要素を付けてPS3に移植された「テイルズ オブ グレイセス エフ」「戦国無双3 Z」はWii版の売り上げを上回っている。また、サードからは「プロゴルファー猿」や「メジャーWii パーフェクトクローザー」などのような粗悪ソフトも多いことからユーザーのサードに対する不信感も強いためこのような傾向がある。そのため任天堂のアンチからは「サード殺しの任天堂」と&amp;lt;del&amp;gt;言い掛かりをつけられている&amp;lt;/del&amp;gt;揶揄されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009年6月にWiiリモコンの拡張ユニットとなるWiiモーションプラスを発売。同時発売ソフトは「Wii Sports Resort」&amp;lt;ref&amp;gt;ソフトにWiiモーションプラスを1個同梱。2010年11月11日にWiiリモコンプラス同梱版が発売された。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2009年10月に価格を25,000円から20,000円に改定。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2010年11月に本体同梱のWiiリモコンをWiiモーションプラスを内蔵したWiiリモコンプラスに変更。同時にWiiリモコンプラスの単体発売も開始された。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011年6月にはWii Sports ResortとWiiリモコンプラス（水色）が同梱されることを発表した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2013年10月1日、近日生産終了が発表され、7年の歴史に幕を閉じることとなった。なお、海外では廉価版のWii mini&amp;lt;ref&amp;gt;ゲームキューブの互換機能を割愛した廉価版。なお海外において、ゲームキューブの互換機能は後期版から割愛されていた。&amp;lt;/ref&amp;gt;が継続して発売されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wii U（後継機）====&lt;br /&gt;
2011年4月に任天堂はWii後継機を2012年に発売することを発表した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この新機種は2011年6月に開催した任天堂のプレスカンファレンスにおいて、ハイビジョン対応、6.2インチモニターを搭載した新コントローラを採用した「Wii U」として正式発表された。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2012年9月には発売予定が12月8日、価格がベーシックは2万6250円、プレミアムは3万1500円となることが発表された。合わせて、Wii用のコントローラーやゲームソフトの互換機能があることも公表されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、多くの任天堂の開発陣がハイビジョン対応ゲームの開発に不慣れであること&amp;lt;ref&amp;gt;「大乱闘スマッシュブラザーズ」「Wii Sports Club」などはバンダイナムコゲームスの開発部門であるバンダイナムコスタジオが行っている&amp;lt;/ref&amp;gt;から、ソフト不足に陥っており、それが原因となり、ハードの普及もままならない状態が続いている。日本国内での100万台突破は2013年7月で、プレイステーション3よりやや早いレベルとなっており、Wii時代の勢いは陰りを見せている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
加えて、Wiiでソフトを発売していたゲーム会社の多くはハイビジョンのゲーム開発に不得手な事から国内サードパーティタイトルの供給も大手ゲーム会社に偏っており、かつハイビジョン対応ゲーム機ではプレイステーション3が市場をほぼ占有していることから、サードパーティソフトも日照りが続いている。また海外のゲームメーカーが次世代機のプレイステーション4/XboxOneへの移行を進めるようになり、海外でもソフトが発売されないというスパイラルに陥っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013年度の発売予定数量を900万台としたが、2013年年末商戦の不振を受け、2014年の1月に280万台に下方修正、実際の2013年度の発売数量は278万台となり、2014年3月末時点で世界累計620万台を売り上げている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この数値はプレイステーション4がわずか発売3ヶ月半の2014年3月上旬において世界累計600万台を売り上げてほぼ追いつき、翌月には約80万台の差をつけて追い越される結果になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年に「スプラトゥーン」が発売され、日本を中心にヒットをしたものの、その後のタイトルが続かず、市場全体が盛り上がらないまま2017年1月に国内向けの生産を終了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2017年3月3日に任天堂開発ソフトの最終作「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」が発売され、次世代機の「Nintendo Switch」にバトンタッチした。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
発売実績は2017年4月の数値で1356万台。&lt;br /&gt;
===[[久米田康治]]との関連===&lt;br /&gt;
====[[さよなら絶望先生]] 作品内にて====&lt;br /&gt;
[[142話『恥と卵』|142話]]で[[糸色望]]が使って遊んでいる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>川口ゲン</name></author>
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