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	<title>ドリームキャスト - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-15T13:32:17Z</updated>
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		<title>川口ゲン: ページの作成:「&lt;!-- &amp;tag(モノ,ドリームキャスト,DreamCast); --&gt;    ==ドリームキャスト（DreamCast）==  セガから1998年11月27日に発売された家庭用ゲー…」</title>
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		<updated>2021-03-05T00:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「&amp;lt;!-- &amp;amp;tag(モノ,ドリームキャスト,DreamCast); --&amp;gt;    ==ドリームキャスト（DreamCast）==  セガから1998年11月27日に発売された家庭用ゲー…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &amp;amp;tag(モノ,ドリームキャスト,DreamCast); --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ドリームキャスト（DreamCast）==&lt;br /&gt;
セガから1998年11月27日に発売された家庭用ゲーム機。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
セガの第4世代のゲーム機。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
56Kモデムを標準搭載し、ネットワーク対戦機能が標準装備された初のゲーム機である。&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
====発表から発売====&lt;br /&gt;
1998年5月21日に「セガは倒れたままなのか」というキャッチコピーの新聞全面広告を掲載、同日に次世代ゲーム機「ドリームキャスト（DreamCast）」の正式名称とその概要を発表。翌日「11月X日逆襲へ」というコピーの新聞全面広告を掲載した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1998年6月にドリームキャストのティザーCMを放映開始。CMキャラクターは当時のセガ専務だった湯川英一が起用された。のちにジャニーズJr.の滝沢秀明も加わる。この宣伝戦略は宣伝戦略プロデューサーの[[秋元康]]によるもの。&amp;lt;ref&amp;gt;ただし、秋元がプロデュースなどを手掛けた「ウルティマ～恐怖のエクソダス～」や「エイブ・ア・ゴーゴー」などが失敗しており、その効果に疑問視する人も少なくはなかった。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
1998年9月に発売日を１週間延期することをし、1998年11月27日に発売。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時発売タイトルは「バーチャファイター3tb」「ペンペントライアイスロン」「July」「ゴジラ・ジェネレーションズ」の４本。&lt;br /&gt;
====オリジナルソフトの投入====&lt;br /&gt;
セガの人気タイトルとして、「ソニック」シリーズ、「バーチャ」シリーズ、「セガラリー2」「[[電脳戦機バーチャロン|電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム]]」などを順次投入。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、アーケード向けに同一アーキテクチャを採用した基板「NAOMI」を導入し、「ハウス・オブ・ザ・デッド2」「ゾンビリベンジ」「クレイジータクシー」「サンバDEアミーゴ」などが稼働、これらのソフトはそれより間を置かずしてドリームキャスト版が発売された。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この基板はサードパーティへ開放しており、「パワーストーン」「カプコン VS. SNK」「ギルティギアX」「ぷよぷよDA!」「デスクリムゾンOX」などのタイトルがアーケードとドリームキャスト版でサードパーティから発売された。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、オンライン機能を使ったゲームとして「あつまれ!ぐるぐる温泉」「ファンタシースターオンライン」などのネットゲームも登場している。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後発機である故の性能を活かし、プレイステーションでは移植が困難だったカプコン・CPシステム3作品「[[ジョジョの奇妙な冒険]]」&amp;lt;ref&amp;gt;プレイステーションでも発売されているが、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アーケード版の完全移植ではない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;/ref&amp;gt;「ストリートファイターIII」や、「バイオハザード コード：ベロニカ」「魔剣X」「シェンムー １章 横須賀」「Dの食卓2」といったプレイステーションでは実現できなかった映像を実現したものも登場した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
当時流行していたリズムアクションゲームとして「スペースチャンネル5」や「ぷよぷよDA!」、アーケードからの移植となる「ポップンミュージック」も発売されている。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1999年には音声認識で人面魚を育成する「シーマン」がリリースされ、話題を呼んだ。このソフトがドリームキャストでの最大ヒットタイトルとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生産終了へ====&lt;br /&gt;
1999年末には欧米への出荷が開始されたが、アメリカのゲームメーカー大手、エレクトロニック・アーツが参入しなかったことや「エアフォースデルタ」のセールスが芳しくないことからコナミがドリームキャスト向けソフト開発を縮小した&amp;lt;ref&amp;gt;プレイステーション向けゲームの移植がメインとなる。&amp;lt;/ref&amp;gt;ことからドリームキャストを取り巻く環境は悪化していった。2000年3月4日にはプレイステーションの後継機「プレイステーション2」が発売。NAOMI基板で開発されていた格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 2」がドリームキャストより先にプレイステーション2で発売されるなど、ドリームキャストを軽視するメーカーも増えつつあった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
セガは2000年7月にアーケード、コンシューマの開発スタジオを分社することで両者の垣根を取り払い、開発スタジオ同士の競争を激しくしていった。その結果、「ファンタシースターオンライン」「エターナルアルカディア」などの傑作タイトルが発売された。また、「エターナルアルカディア」では体験版を配布、それをネットワークで課金することで製品版にアップグレードできる“@Barai”版もリリースされた。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、2000年年末にプレイステーション2が欧米でも発売され人気を集めることで、相対的にドリームキャストの人気が凋落していった。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、2001年1月31日、セガはドリームキャストの生産終了&amp;lt;ref&amp;gt;生産自体は2001年3月31日まで続けられた&amp;lt;/ref&amp;gt;とセガの家庭用ハードウェア事業の撤退を発表した。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後も「[[サクラ大戦]]3/4」「シェンムーII」などがセガから発売され、「ぷよぷよフィーバー」の発売を以ってセガのドリームキャストソフト発売は終了。サードパーティタイトルはギャルゲーとNAOMI基板からの移植シューティングを中心に2007年3月まで新作が発売された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[久米田康治]]との関連===&lt;br /&gt;
====[[かってに改蔵]] 作品内にて====&lt;br /&gt;
連載初期において高頻度で取り上げられている。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>川口ゲン</name></author>
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